﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace PhysicsSimulator
{
    public class ItemListDataLoadSingle
    {
        public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public string Angle//góc ngiêng
        {
            get;
            set;
        }
        public string RopeLengh//vận tốc đầu
        {
            get;
            set;
        }
        public string Gravity//
        {
            get;
            set;
        }
        public string Weight//khối lượng vật
        {
            get;
            set;
        }
        public string Fi//vị trí ban đầu của vật trái, phải, giữa 1, giữa 2
        {
            get;
            set;
        }

        public ItemListDataLoadSingle(SinglePendulumData data)
        {
            Name = data.Name;
            Angle = "alpha= " + data.Angle.ToString() + "°";
            RopeLengh = "l= " + data.RopeLengh.ToString() + "(m)";
            Gravity = "g= " + data.Gravity.ToString() + "(m/s²)";
            Weight = "m= " + data.Weight.ToString() + "(kg)";
            Fi = "Pha ban đầu θ =  " + data.Fi.ToString() + "°";
        }
    }
}
